Le Clan Thamanos
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Patch notes PTR

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Message  Kanti Ven 19 Juin - 13:42

Je sais pas si vous avez lu les patch notes du PTR (royaume de test), mais c'est la fête !

INFOS PATCH 3.2
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Message  Invité Ven 19 Juin - 13:49

Ne vous étonnez pas si vous n'avez plus de drood féral en raid ou même dans le jeu -_- Après le war, le drood pfff

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Message  Bacaxx Ven 19 Juin - 13:59

et plus de dk tank et le dps pff n'en parlons pas

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Message  Thilia Ven 19 Juin - 14:11

Dans les changements généraux, pas mal de simplifications du jeu (ça on a l'habitude) mais y'en a un qui fait tache quand même :

Toutes les instances qui donnaient des tokens (donjons héroiques, raids pallier T7 10 et 25, raids pallier T8 10 et 25) donneront des emblèmes de conquète à la place des emblèmes d'héroisme ou de valeur.
Et les quètes journas des donjons héros donneront ... des Emblèmes de triomphe (pallier au-dessus des emblèmes de conquète)

En gros, c'est un grand virage à 180° par rapport à leurs choix de WotLK.
Blizzard estimait que le système des emblèmes implanté à BC était bon, mais que d'obtenir du stuff pallier T6 / sunwell en farmant des héroiques sans mettre les pieds en raid était un pas de trop. Ou vu sous un autre angle, donner l'impression que les raiders devaient farmer des héroiques déjà vues maintes fois pour complèter leurs stuff quand ils manquaient de chance sur les loots de raid ne s'inscrivait pas dans la progression naturelle du contenu.
C'est pour cela qu'ils avaient implanté des palliers sur le système des emblèmes à la sortie de WotLK.

Il serait encore compréhensible de décaler progressivement les palliers d'emblèmes (genre ce qui lâche actuellement de l'emblème d'héroisme lâche du valeur au patch, et ce qui lâche du valeur passe en conquète) afin de permettre à ceux qui rejoignent le PvE en cours de rattrapper leur retard en stuff facilement. Mais ce qu'ils annoncent, c'est carrément de rendre le dernier pallier (T9 - Coliseum) accessible via les donjons héroiques, c'est pu ce que j'appelle du rattrappage.
Et on incite à nouveau les raiders à retourner faire des vieilles instances héroiques qu'ils ont déjà fait en long en large et en travers pendant des mois.

/facepalm
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Message  okar Ven 19 Juin - 14:25

Régénération du mana : Le montant de mana régénéré par tous les objets fournissant "X points de mana toutes les 5 secondes" a été augmenté approximativement de 25%

OMG
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Message  Aerîs Ven 19 Juin - 14:29

bonne nouvelle pr les chami et les pal sa Ben^^
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Message  Hüntra Ven 19 Juin - 14:45

Un leger up du cham heal ca fait plaiz.
Sinon niveau de l'amélio bha ct pas spécialement nécéssaire si tu savais placer tes point en fonction de ta manapull mais bon au moins même en raid 10 t'es sur de plus jamais être oom
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Message  adrena Ven 19 Juin - 16:34

nerf du pretre disci/holy , ça va etre mignon en arene entre autre
rien pour pour le sp, c'est pas comme si mot de douleur buggait depuis 6 mois

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Message  Thilia Ven 19 Juin - 17:30

okar a écrit:
Régénération du mana : Le montant de mana régénéré par tous les objets fournissant "X points de mana toutes les 5 secondes" a été augmenté approximativement de 25%

OMG

à contrebalancer avec le fait que le requinquage passe de "0.25% par seconde" à "1% toutes les 5 secondes" soit un nerf de 20% de l'effet global
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Message  Gaius Ven 19 Juin - 17:44

Thilia a écrit:Dans les changements généraux, pas mal de simplifications du jeu (ça on a l'habitude) mais y'en a un qui fait tache quand même :

Toutes les instances qui donnaient des tokens (donjons héroiques, raids pallier T7 10 et 25, raids pallier T8 10 et 25) donneront des emblèmes de conquète à la place des emblèmes d'héroisme ou de valeur.
Et les quètes journas des donjons héros donneront ... des Emblèmes de triomphe (pallier au-dessus des emblèmes de conquète)

En gros, c'est un grand virage à 180° par rapport à leurs choix de WotLK.
Blizzard estimait que le système des emblèmes implanté à BC était bon, mais que d'obtenir du stuff pallier T6 / sunwell en farmant des héroiques sans mettre les pieds en raid était un pas de trop. Ou vu sous un autre angle, donner l'impression que les raiders devaient farmer des héroiques déjà vues maintes fois pour complèter leurs stuff quand ils manquaient de chance sur les loots de raid ne s'inscrivait pas dans la progression naturelle du contenu.
C'est pour cela qu'ils avaient implanté des palliers sur le système des emblèmes à la sortie de WotLK.

Il serait encore compréhensible de décaler progressivement les palliers d'emblèmes (genre ce qui lâche actuellement de l'emblème d'héroisme lâche du valeur au patch, et ce qui lâche du valeur passe en conquète) afin de permettre à ceux qui rejoignent le PvE en cours de rattrapper leur retard en stuff facilement. Mais ce qu'ils annoncent, c'est carrément de rendre le dernier pallier (T9 - Coliseum) accessible via les donjons héroiques, c'est pu ce que j'appelle du rattrappage.
Et on incite à nouveau les raiders à retourner faire des vieilles instances héroiques qu'ils ont déjà fait en long en large et en travers pendant des mois.

/facepalm

C'est la grande braderie en somme.... Suspect

NOOONNN VEUT PAS Y RETOURNER EN INSTANCE!!!!!NAAAAAANNNN PLZPLZPLZ!!!

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Message  izuko Ven 19 Juin - 18:57

ci c'est pas re re re modifié d"ici la c'est assez jolie niveau chamy heal, bon toujours des sort qui coute un bras, pas de hate, mais quelque truc simpa comparé a dab....
augmentation du mp5... c'est pas trop tot!

pour les emblemes c'est cool on va retrouvé de nouveau des mec full stuff qui savent pas jouer \o/
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Message  Spartelf Ven 19 Juin - 21:14

Genre les rogues avec des haches Razz Razz Razz Razz

sinon pas mal de up ça s'annonce vraiment bien :-]

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Message  Invité Ven 19 Juin - 21:21

Silvercryme a écrit:Ne vous étonnez pas si vous n'avez plus de drood féral en raid ou même dans le jeu -_- Après le war, le drood pfff

Ce n'est pas si grave que ca, personelement je m'y attendais a ce nerf mais je pensais plus a un nerf via la penetration d'armure, car ce sont les degat de base qui sont modifié, le scaling reste inchangé.
C'est juste pour contenté tous les whines, je fait une copie de personage pour verifier.

Mais la comme ca a voir je dirai a la louche on perd maxi 5 6% dps end stuff, cela va plus penalisé les low stuff.

Mais le druide en pvp -_- ste blague on veut vraiment nous obliger a jouer heal :'(

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Message  Thilia Mer 24 Juin - 11:58

On connaît les stats des futurs sets T9 qu'on obtiendra dans le Coliseum au patch 3.2 :

http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=67386.0

A noter qu'il y aura 3 palliers de qualité (contre 2 actuellement), et que l'apparence des sets sera différente selon que l'on sera horde ou alliance (les skins t8 montrés sur le lien sont temporaires)
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Message  izuko Mer 24 Juin - 18:48

bouuu le bonus bidon Sad
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Message  Thilia Mer 24 Juin - 19:22

clair qu'ils se sont pas foulés pour les bonus de set. La moitié des bonus 4 pièces c'est "augmente de 5% les chance de crit de [insèrer le ou les sorts les plus spammés de votre classe/spé] "
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Message  Invité Mer 24 Juin - 20:15

pas la peine de raler , demos = classe cheatée

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Message  Invité Jeu 25 Juin - 21:39

c une impression ou plusieur classe on le mm skin de T9 Shocked Rolling Eyes

DK et pala
Hunt et chaman
war et je c plus qui ...

gg blibli, g pas encore lu le patch je m'attend au pire ... je v voir ca mais au vu des post c pu grave ... rentré en T8 dans des hero qu'on torché déja en stuff bleu ...

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Message  Spartelf Ven 26 Juin - 13:10

Sriku a écrit:c une impression ou plusieur classe on le mm skin de T9 Shocked Rolling Eyes

DK et pala
Hunt et chaman
war et je c plus qui ...

gg blibli, g pas encore lu le patch je m'attend au pire ... je v voir ca mais au vu des post c pu grave ... rentré en T8 dans des hero qu'on torché déja en stuff bleu ...


skins provisoires... Smile

les "ups" que subissent les hunts sont vraiment merdiques n'empeche... :O

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Message  Tralzeust Ven 26 Juin - 14:52

Sriku a écrit:c une impression ou plusieur classe on le mm skin de T9 Shocked Rolling Eyes



DK pala et war tank DK pala et war dps
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Message  Thilia Mar 30 Juin - 19:01

Trois changelents importants à noter niveau PvE pour le prochain patch :

- Il sera possible d'étendre une ID de raid au-delà d'une semaine. Concrètement, on pourra décider par exemple que notre ID ulduar 25 ne resetteras pas à la maintenance du mercredi matin, mais se prolongeras une semaine de plus. Pratique pour s'entrainer sur les boss d'une fin d'instance sans avoir à se retapper tout le netoyage du chemin en début de semaine de raid.

- Il n'y a plus qu'un seul et même token pour toutes les pièces d'un set de classe (gants/jambes/épaules/casque/torse). Par contre les tokens différents par groupe de classes subsistent. En outre, on pourra acheter toutes les pièces d'un set (sauf la version iLvl258) avec des emblèmes de triomphe.

- Les objets LQR pourront désormais être échangés pendant 2 heures entre les personnages qui étaient dans le groupe/raid et éligibles pour l'item en question au moment où celui-ci a été looté. Fini les "oups trompé d'attribution de loot, go requète MJ"


Dernière édition par Thilia le Mar 30 Juin - 19:07, édité 1 fois
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Message  Bacaxx Mar 30 Juin - 19:04

ah quoi vont servir les mj's lol plus de requetes ou des requetes a plus de 2h

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Message  Gaius Mar 30 Juin - 19:38

Il y a une vague de licenciement de prevu chez les Mj qui sait,alors il facilite la vie de ceux qui vont rester ^^.

Par contre l'allongement de l'id est la seule vrai bonne idée de ce patch à mon avis.

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Message  Thilia Ven 17 Juil - 9:50

Et hop ! le petit nerf Ulduar du Vendredi matin :

Patch 3.2 :
- An Immortal Guardian targeted for Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter will now become a 'Marked Immortal Guardian' while targeted. => ok, plus faciles à cibler les gardiens qui soignent via une macro
- Crusher Tentacles in the Yogg-Saron encounter spawn a little slower in 25-player mode allowing a bit more time for players to clear out the Illusion room. => ça s'pour les cacs qui savent pas DPS :p
- Empowering Shadows in the Yogg-Saron encounter now targets a maximum of three Immortal Guardians in 25-player mode. => un petit nerf P3, surtout important pour les HM
- Yogg-Saron's health has been reduced by 20% in the final stage of his 25-player mode. => LE gros nerf de cette fournée Neutral
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