Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
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Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
En p2, pour la santé mentale, il ne faut pas que celle-ci soit en dessous de 40 avant de rentrer dans le portail donc si on gere bien on le tps avant de rentrer ds le portail vert.
Bacaxx- Commateux
- Nombre de messages : 437
Age : 38
Date d'inscription : 22/08/2008
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
concernant l'interuption d'éventail de couteaux , il va falloir que je respé , chose qui ne me dérange pas par contre mon dps sur les adds en p3 va étre proche du néant étant donné que éventail de couteau consomme la moitié de mon énergie .
øxygéne- Commateux
- Nombre de messages : 345
Age : 47
Date d'inscription : 26/02/2009
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
je pense que l'on pourrait essayer de modifier le placement en p3 , à savoir =
-1er groupe = heal + dps distants à 15 mètres de yogg .
-2ème groupe = tank + cac entre les dps distants et la tête du moche.
Et ce car
ça serait plus simple au niveau du heal = on ne risque pas d'être hors portée.
Pour ce qui est du dps des adds par les distants je pense que ce n soit pas judicieux , on ne se retourne que pendant 2 sec = je pense qu'on peut aider au dps des adds qd ce sera demandé...
Juste 2 groupes donc moins d'erreurs de placements et plus de visibilité .
Si un add n'est pas tanké on sait qu'il n'ira que d'un côté à savoir celui du premier groupe .
Bref toutes les vidéos que j'ai vu , c'était avec 2 groupes , ce n'est pas un argument valable mais personnellement je voudrais bien essayer un try comme ça.
qu'en pensez vous ?
-1er groupe = heal + dps distants à 15 mètres de yogg .
-2ème groupe = tank + cac entre les dps distants et la tête du moche.
Et ce car
ça serait plus simple au niveau du heal = on ne risque pas d'être hors portée.
Pour ce qui est du dps des adds par les distants je pense que ce n soit pas judicieux , on ne se retourne que pendant 2 sec = je pense qu'on peut aider au dps des adds qd ce sera demandé...
Juste 2 groupes donc moins d'erreurs de placements et plus de visibilité .
Si un add n'est pas tanké on sait qu'il n'ira que d'un côté à savoir celui du premier groupe .
Bref toutes les vidéos que j'ai vu , c'était avec 2 groupes , ce n'est pas un argument valable mais personnellement je voudrais bien essayer un try comme ça.
qu'en pensez vous ?
Invité- Invité
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
Almualim a écrit:je pense que l'on pourrait essayer de modifier le placement en p3 , à savoir =
-1er groupe = heal + dps distants à 15 mètres de yogg .
-2ème groupe = tank + cac entre les dps distants et la tête du moche.
Et ce car
ça serait plus simple au niveau du heal = on ne risque pas d'être hors portée.
Pour ce qui est du dps des adds par les distants je pense que ce n soit pas judicieux , on ne se retourne que pendant 2 sec = je pense qu'on peut aider au dps des adds qd ce sera demandé...
Juste 2 groupes donc moins d'erreurs de placements et plus de visibilité .
Si un add n'est pas tanké on sait qu'il n'ira que d'un côté à savoir celui du premier groupe .
Bref toutes les vidéos que j'ai vu , c'était avec 2 groupes , ce n'est pas un argument valable mais personnellement je voudrais bien essayer un try comme ça.
qu'en pensez vous ?
+1 j'ai vu pas mal de vidéos le faire comme ça, les distances dps yogg et se retournent pr éviter son attaque et rebelotte.
Spartelf- Alcoolique
- Nombre de messages : 161
Age : 33
Date d'inscription : 04/03/2009
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
On est de toutes façons obligé de se retourner quelle que soit la position.
Le problème du tanking proche de Yogg' :
* les adds vont soigner Yogg' avec leur AOE heal
* les adds vont vers les heals qui sont super loin => difficulté pour rattraper les fuyards
Le problème du tanking proche de Yogg' :
* les adds vont soigner Yogg' avec leur AOE heal
* les adds vont vers les heals qui sont super loin => difficulté pour rattraper les fuyards
Kanti- Commateux
- Nombre de messages : 1243
Age : 51
Localisation : Nemours
Date d'inscription : 26/04/2008
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
Voici les quelques ajustements que l'on a fait pour le Hard-mode (raid 10) par rapport à la stratégie de base :
- Composition du raid : 1 Tank, 2 healers, 7 DPS.
- Le seul Gardien qui vient à notre aide est Thorim, à l'évidence (pour achever les gardiens immortels en P3)
- Nous envoyons 4 DPS dans les portails, dont au moins un qui peut balancer un ou deux heals occasionnels. S'il n'y a pas assez de CaCs pour remplir les 4 portails, on complètera avec des DPS capables de burst rapide, comme chasseur, chamelem ou poulet.
- Comme il n'y a pas de puits de santé mentale, entre deux phases de portail, les CaCs s'occupent d'éventuels tentacules corrupteurs proches.
- De même, la santé mentale est un élément à gèrer en priorité, par conséquent le groupe extérieur doit se déplacer d'un bloc sans se disperser afin de minimiser l'impact des cerveaux liés et de faciliter le dispell. Deux capacités en particulier doivent être gèrées avec rigueur : Le mal de l'esprit (effet de fear) pour lequel il faut s'écarter du porteur, dans la mesure où le sort essaie de sauter sur une cible proche à la fin de l'effet, et les cerveaux liés, où il faut impérativement rester proches l'un de l'autre (rayon de couleur jaune). Ces deux aptitudes sont celles qui font perdre de la santé mentale et pour lesquelles on peut agir et minimiser l'impact.
- Le dispell est lui aussi important, en particulier magie (ralentissement) et maladie (stun périodique) qui peuvent avoir de lourds effets sur la gestion de la santé mentale. Le dispell poison et malé sert essentiellement à réduire les dégats de raid.
- Il faut pouvoir viser deux phases de portails, pas plus, quitte à claquer un heroisme juste avant d'entrer dans les portails.
- Dans la mesure du possible, il faut nettoyer complètement la salle des tentacules pour la P3, car même avec un dispell rapide, la maladie qui stun peut s'avèrer fatale si on se retrouve stunné face à Yogg juste quand il lance regard lunatique.
- Composition du raid : 1 Tank, 2 healers, 7 DPS.
- Le seul Gardien qui vient à notre aide est Thorim, à l'évidence (pour achever les gardiens immortels en P3)
- Nous envoyons 4 DPS dans les portails, dont au moins un qui peut balancer un ou deux heals occasionnels. S'il n'y a pas assez de CaCs pour remplir les 4 portails, on complètera avec des DPS capables de burst rapide, comme chasseur, chamelem ou poulet.
- Comme il n'y a pas de puits de santé mentale, entre deux phases de portail, les CaCs s'occupent d'éventuels tentacules corrupteurs proches.
- De même, la santé mentale est un élément à gèrer en priorité, par conséquent le groupe extérieur doit se déplacer d'un bloc sans se disperser afin de minimiser l'impact des cerveaux liés et de faciliter le dispell. Deux capacités en particulier doivent être gèrées avec rigueur : Le mal de l'esprit (effet de fear) pour lequel il faut s'écarter du porteur, dans la mesure où le sort essaie de sauter sur une cible proche à la fin de l'effet, et les cerveaux liés, où il faut impérativement rester proches l'un de l'autre (rayon de couleur jaune). Ces deux aptitudes sont celles qui font perdre de la santé mentale et pour lesquelles on peut agir et minimiser l'impact.
- Le dispell est lui aussi important, en particulier magie (ralentissement) et maladie (stun périodique) qui peuvent avoir de lourds effets sur la gestion de la santé mentale. Le dispell poison et malé sert essentiellement à réduire les dégats de raid.
- Il faut pouvoir viser deux phases de portails, pas plus, quitte à claquer un heroisme juste avant d'entrer dans les portails.
- Dans la mesure du possible, il faut nettoyer complètement la salle des tentacules pour la P3, car même avec un dispell rapide, la maladie qui stun peut s'avèrer fatale si on se retrouve stunné face à Yogg juste quand il lance regard lunatique.
Thilia- Commateux
- Nombre de messages : 982
Age : 44
Localisation : Besançon
Date d'inscription : 08/09/2008
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
hier on a eu un try ou sa aurait pu passé si on avait pas eu la déco de juju et francis qui aurait pas fait le bourrin au cac:p, ce qu'il faut savoir c'est que l'on était pas débordé par les adds ( si' tlm est vivant) et que l'on avait + de 7min de p3 avant l'enrage donc si sa reproduit laissé le tank bien monté son aggro on avait le temps!!!!!!!!
Aerîs- Commateux
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Localisation : Rennes
Date d'inscription : 22/01/2009
Aerîs- Commateux
- Nombre de messages : 965
Age : 35
Localisation : Rennes
Date d'inscription : 22/01/2009
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
Yo
juste dans le but de simplifier l'assignation des personnes chargées d'aller dans les portails, je vous propose une macro:
ca peut permettre de gagner quelques minutes en preparation
sinon, dans les portails, les degats sont reguliers mais pas enormes,
des hots de druide seraient peut etre plus performants que les soins d'un pretre imho
(~_°)
juste dans le but de simplifier l'assignation des personnes chargées d'aller dans les portails, je vous propose une macro:
- Code:
/say 1
/say 2 A
/say 3 B
/say 4 C
/say 5 D
/say E
ca peut permettre de gagner quelques minutes en preparation
sinon, dans les portails, les degats sont reguliers mais pas enormes,
des hots de druide seraient peut etre plus performants que les soins d'un pretre imho
(~_°)
Polaris- Alcoolique
- Nombre de messages : 251
Age : 56
Date d'inscription : 25/07/2008
Re: Yogg Saron [Stratégie Thamanos]
Et une fois tout le monde en place, on écarte les jambes et on joue à la tomate
Thalia- Commateux
- Nombre de messages : 2630
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Date d'inscription : 11/11/2008
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